Adriano Bezerra, Fátima L. S. Nunes, Cleber Gimenez Corrêa.
Aplicações de Realidade Virtual (RV) que utilizam luva de dados podem oferecer ferramentas mais adequadas para profissionais e estudantes da área de saúde, uma vez que, dos cinco sentidos que os humanos possuem, somente o tato é bidirecional. Com este sentido, pode-se tanto adquirir informações de um Ambiente Virtual quanto provocar deformações no mesmo por meio de aplicação de força, fornecendo ao usuário uma melhor sensação de imersão no ambiente. Neste artigo é apresentada a inclusão de uma luva de dados e uma avaliação do seu uso em um Framework de Realidade Virtual destinado a auxiliar no processo de implementação de ferramentas para treinamento médico.
http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/wim/2009/017.pdf
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