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O uso do Lego Mindstorms no apoio ao Ensino de Programação de Computadores

Adilson VahldickFabiane Barreto Vavassori BenittiDiego Leonardo UrbanMatheus Luan KruegerArvid Halma

O presente trabalho apresenta um ambiente com uma linguagem de programação simples e amigável, integrado à robôs Lego Mindstorms da linha NXT. Essa estrutura foi experimentada com alunos do primeiro semestre de Ciências da Computação, como atividades adicionais na disciplina de Programação de Computadores. Essas atividades também são descritas nesse trabalho.

http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/wei/2009/018.pdf

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