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Matriz e Rede de Restrição: uma proposta inicial de aplicação na fase de concepção de jogos eletrônicos

Melo, Eliana V. V.Neves, André M. M.Campos, FábioPimentel, HenriqueMoura, Eduardo

Apesar de diversos segmentos do projeto de produto se valerem de metodologias para a exploração do espaço criativo, o segmento de projetos de jogos eletrônicos vem, em sua maioria, realizando essa etapa de forma ad hoc. Este artigo propõe-se a prover uma contribuição para a metodologia de projeto de jogos eletrônicos, através da aplicação das técnicas de “Matriz de Restrição” e a “ Rede de Restrição”, técnicas de exploração do espaço lógico, para a construção da técnica de Caixa Morfológica, que é classificada como uma técnica de exploração do processo criativo e é largamente utilizada no projeto de produtos 3D.

http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/sbgames/2006/036.pdf

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