BDBComp
Parceria:
SBC
Uso de Quadfields para Otimizar a Largura de Banda em Jogos Multi-Jogador

Lauro Eduardo KozovitsCláudio EsperançaBruno FeijóEsteban Walter G. Clua

This paper uses the idea of Quadtrees in order to generate a space adaptative method for description of 3D data. This method is important for the reduction of data transmission for on-line applications, especially massive multiplayer games or mobile multi-player games based on SMS messages.

http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/sbgames/2006/025.pdf

Caso o link acima esteja inválido, faça uma busca pelo texto completo na Web: Buscar na Web

Biblioteca Digital Brasileira de Computação - Contato: bdbcomp@lbd.dcc.ufmg.br
     Mantida por:
LBD