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Simulação Realista de Tecidos

Leandro P. MonteiroShin-Ting Wu

A crescente busca pelo realismo nos jogos tem levado à integração da simulação de tecidos para fazer os movimentos de vestuários, sobre um personagem animado, mais próximos da nossa percepção usual. Este artigo objetiva apresentar a eficácia de um paradigma geometricamente exato, fundamentado na teoria de superfície de Cosserat Elástica, para simulação de tecidos, descrevendo uma implementação com integração temporal explícita, de baixo custo computacional. Dessa forma, nossa implementação do modelo deformável resulta em comportamentos físicos convincentes, mesmo usando integrações temporais simples, como as integrações Euler ou Verlet.

http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/sbgames/2006/021.pdf

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