Carlos A. Cony, Bryan G. da Silva, Cláudio R. Jung, Soraia R. Musse.
Este artigo propõe um novo modelo de percepção auditiva para estimular o movimento de agentes virtuais em situações de emergência. No modelo proposto, uma fonte sonora (alarme) é colocada em algum local do ambiente virtual, e o decaimento da intensidade do som se dá em função da distância do agente à fonte. Quando a onda sonora atinge o agente virtual, também são levadas em consideração as diferentes sensibilidades do ouvido humano por faixas de freqüência, assim como a perda natural de audição em função da faixa etária. Se o estímulo final no ouvido virtual for suficientemente forte, ou seja, pode ser ouvida, o agente reage, evacuando o ambiente conforme modelo descrito em um simulador de multidões baseado em Física.
http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/sbgames/2006/020.pdf
Caso o link acima esteja inválido, faça uma busca pelo texto completo na Web: Buscar na Web