Beatriz N. S. Vieira, Camila Theodoro, Lucas P. Trias, Fábio R. de Miranda, Romero Tori.
Este trabalho apresenta o projeto e a implementação de prova de conceito de uma versão com realidade aumentada (RA) baseada em projetores do jogo conhecido como air hockey ou shufflepuck, comumente encontrado em fliperamas ou áreas de entretenimento de shopping centers. A RA baseada em projetores permite a articipação de um número maior de pessoas num jogo porque dispensa o uso de equipamentos individuais de visualização, e apresenta para os desenvolvedores possibilidades interessantes de alterações dinâmicas dos elementos do jogo que não são possíveis no jogo real.
http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/sbgames/2006/005.pdf
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