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Capitulo 8 - Programação Orientada a Objeto com Grafos

Ana Paula Lüdtke FerreiraLeila Ribeiro

Este texto visa apresentar um modelo universal de computação baseado em grafos e transformações de grafos, e como este modelo pode ser usado para especificar e programar sistemas concorrentes orientados a objetos.

http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/jai/2006/009.pdf

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