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Texturização de Imagens Digitais Realistas: Comparativo entre as Técnicas de Bump Mapping e Ray Tracing Aplicadas a um Modelo em Três Dimensões da Face Humana.

Rafael de Almeida SoaresAlex TelockenPatricia Mariotto Mozzaquatro Chion

Este trabalho explora a utilização das técnicas de Ray Tracing e Bump Mapping na texturização na síntese de imagens realistas, a fim de compara-las e qualifica-las ambas aplicadas na animação de uma face humana em três dimensões, este contexto se torna possível justo que as duas técnicas, embora apliquem efeitos diferentes, possuem o mesmo objetivo que é a representação realista da face. Deste modo se faz necessário para a obtenção dos resultados a modelagem e a criação de um sistema computacional que permitirá a avaliação qualitativa das técnicas.

http://www.revistaeletronica.unicruz.edu.br/index.php/computacao/article/view/3913

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