Comba, João Luiz Dihl, Persiano, Ronaldo César Marinho.
A obtenção de cenas realistas é uma das tarefas mais importantes em ambiente de síntese de imagens. O tradicional algoritmo de Ray Tracing mostra-se, na sua versão canônica, muito ineficiente. Neste trabalho é proposta uma otimização deste algoritmo para cenas descritas em CSG (Constructive Solid Geometry). Uma estrutura híbrida entre Octree e CSG é utilizada e o processo de visualização é tornado mais eficiente utilizando-se uma variação do algoritmo Bresenham para traçado de linhas (Bresenham Multi-Resolução).
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