Pedro Boechat, Luciano Pereira Soares.
Existe uma crescente demanda por recursoscomputacionais nos sistemas de realidade virtual e uma dasabordagens a esta questão é através da distribuição do processode renderização por múltiplos computadores. O presentetrabalho propõe a implementação de um grafo de cenadistribuído em aglomerados de computadores pessoaisconvencionais chamado de XithCluster, que é consoante com atendência do mercado mundial de escalar poder computacionalatravés de máquinas de baixo custo, como na computação nasnuvens. O XithCluster é uma solução de renderizaçãodistribuída desenvolvida em Java, sendo assim naturalmentemulti-plataforma. Baseada no grafo de cena Xith3D, foidesenvolvido um protocolo de mensagens leves e diretas,apoiado sobre uma camada de comunicação de altaperformance. Sua arquitetura implementa o método deordenação Sort-Last, utilizando também os mecanismos desincronismo Frame-Lock, Rate-Lock e Data-Lock.
http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/wrva/2011/0029.pdf
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