Christopher Shneider Cerqueira, Claudio Kirner.
A evolução das aplicações de realidade aumentadaestá ocorrendo no sentido de incorporar-se inteligência nosambientes. Nesse sentido, é essencial que os elementos virtuaisapresentem comportamentos. Este artigo trata docomportamento entre pontos de ação num ambiente derealidade aumentada. Os pontos de ação são inseridos numamáquina de estados, e de acordo com a ação realizada, osestados podem ser alterados, possibilitando que uma lógicacomportamental possa ser "programada", manipulando aaplicação.
http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/wrva/2011/008.pdf
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