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basAR: Ferramenta de Autoria de Realidade Aumentada com Comportamento

Christopher Shneider CerqueiraClaudio Kirner

As aplicações mais modernas de realidadeaumentada estão tendendo a colocar objetos virtuaisinteligentes no cenário de forma a reagirem aos usuários e ascondições do ambiente, no entanto, faltam estratégias eferramentas para facilitar a autoria desse tipo de aplicação.Este artigo trata da forma de organizar uma aplicação derealidade aumentada, separando em camadas deInfraestrutura, Atuação, Comportamento, Estrutura eConteúdo. Além disso, propõe estruturas externas paraconfigurar algumas destas camadas para que o desenvolvedorpossa ajustar a aplicação quanto a sua necessidade.

http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/wrva/2011/009.pdf

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