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Um Modelo de Ensino de Computação Gráfica Baseado em Ferramentas de Visualização 3D

Márcio Serolli PinhoMarcelo Cohen

Este trabalho apresenta os resultados da implantação de um modelo de ensino de Computação Gráfica, baseado na utilização da linguagem VRML ( Virtual Reality Modeling Language) e da biblioteca gráfica OpenGL. O Objeto do projeto é aprimorar o senso de orientação espacial e o entendimento de conceitos de transformações geométricas, geração de imagens tridimensionais e mapeamento de texturas.

http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/wrv/1999/ModeloEnsinoCGFerramentaVisualizacao3D.pdf

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