Márcio Serolli Pinho, Marcelo Cohen.
Este trabalho apresenta os resultados da implantação de um modelo de ensino de Computação Gráfica, baseado na utilização da linguagem VRML ( Virtual Reality Modeling Language) e da biblioteca gráfica OpenGL. O Objeto do projeto é aprimorar o senso de orientação espacial e o entendimento de conceitos de transformações geométricas, geração de imagens tridimensionais e mapeamento de texturas.
http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/wrv/1999/ModeloEnsinoCGFerramentaVisualizacao3D.pdf
Caso o link acima esteja inválido, faça uma busca pelo texto completo na Web: Buscar na Web