Clauirton de Albuquerque Siebra, Danielle Rousy Dias da Silva, Alejandro Cesar Frery Orgambide, Geber Lisboa Ramalho.
Apesar da grande evolução advinda aos ambients virtuais dos jogos de computadores, estes continuam sendo apenas representações sintéticas de cenários, no sentido teatral do termpo, tendo a função básica de suportar as ações realizadas pelos personagens. Entretanto como forma de se ter um melhor controle e gerenciamento sobre a progressão dos personagens e sobre o próprio enredo de um jogo, é interessante que o ambiente poassua certo grau de sensibildiade e autonomia para realizar ações sobre os seus componentes (personagens e objetos).Este trabalho, inspirado na Gaia Theory[LOVELOCK 87], introduz o termo Gaias Virtuais para designar os ambientes virtuais que tenham um certo grau de autonomia e mostrem uma maior vivacidade. Enfatizamos o uso dos agentes inteligentes [RUSSEL 95; capítulo 2], uma maetáfora da inteligência artificial, como forma de dar vida aos ambientes virtuais desenvolvidos em linguagens como VRML [SCHNEIDER 97].
http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/wrv/1999/GaiasVirtuaisCenariosReagentesJogosComputador.pdf
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