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Uso de Realidade Virtual como Ferramenta Complementar ao Ensino de Problemas Matemáticos

Nayara VieiraDionata Araújo

Este artigo apresenta uma aplicação feita em Realidade Virtual que simula problemas matemáticos. Como propiciar esta construção, será criado uma atividade lúdica (jogo). O software desenvolvido em OpenGL foi proposto a professores de matemática que trabalham com tais estímulos, desta forma buscou-se proporcionar a interação, envolvimento e interesse do educando, onde se obteve um resultado positivo com relação ao software, atendendo as necessidades que foram propostas inicialmente.

http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/wrva/2010/0067.pdf

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