Leandro Nascimento Castro, Thiago Silva-de-Souza.
O reconhecimento de padrões vem sendo cada vez mais utilizado emjogos eletrônicos, com o objetivo de potencializar o nível de inteligência dosmesmos. Ao empregarem-se técnicas de programação convencional na tarefade reconhecimento de padrões o resultado obtido pode não ser satisfatório.Diante disso, surge a possibilidade da utilização de Redes &eurais Artificiais(R&A), tendo em vista que o reconhecimento e a classificação de padrões éuma de suas principais aplicações. Este trabalho apresenta uma análisecomparativa, realizada através de um experimento, entre a aplicação detécnicas convencionais de programação e a aplicação de redes neuraisartificiais para realizar reconhecimento de padrões em jogos eletrônicos.
http://www.lbd.dcc.ufmg.br/colecoes/eri-rj/2010/04-64748_3.pdf
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